1. "Звездна доминация" - общи правила
Страницата все още не е завършена.
1.1 Обща информация за играта
"Звездна Доминация" е военна стратегическа форумна игра в НФ (космическа опера) сетинг. Всеки от петимата играчи управлява междузвездна държава, която се бори за контрол (доминиращо положение) в ограничен звезден сектор. Контролът се постига чрез завладяване, т.е. по военен път и се измерва чрез победни точки.
Част от информацията в играта е ограничена, част от ограничената информация има променлива достоверност. Това е важно!
"Общодостъпната" информация се вижда от всички и няма ограничения по нея или по достоверността й (тя е винаги достоверна).
"Ограничената" информация се вижда само от онзи, под чийто контрол са съответнте игрови обекти. Останалите играчи могат да я получат само ако имат разузнаване (видимост) върху съответния обект. Разузнаването се получава или от присъстивето на военни и граждански единици в региона или като специализирано шпионско действие. Ограничено достоверна е всяка ограничена информация, която се получава чрез шпионаж. Това означава, че част от информацията няма да е достоверна.
Например, ако искате количествена информация - да речем, с колко дублона разполага хазната на играч А и верният отговор е 163 дублона, то можете да получит резултат между 130 и 196 дублона (с отклонение от 1/5 във всяка посока). Възможно е и да получите верен резултат. Ако искате информация за местоположението на вражеска ескадра, персонаж, щаб или снабдителна база, то отново има вероятност един от двата координата да е сгрешен с 1/5. Или и двата, но с по 1/10. Всяка информация с ограничена достоверност - включително доклад за наблядавана вражеска ескадра от ваша ескадра, може и да не бъде напълно достоверен. Да речем, можете да получите рапорт, че в хекс 32:12 е засечена вражеска ескадра в състав 2 дреднаута, 3 радрушителя и 6 фрегати, но в действителност да има малка грешка в броя или идентификацията на корабите. Важно: при докладите за контакт на вашите военни единици с чужди няма да има грешна информация за мястото на контакта - хекса, в който е станал, а само за състава на силите.
Общодостъпна информация в играта (т.е. видима за всекиго):
- всички природни обекти на картата: звезди, астероидни полета, планети, газови облаци, сектори са общодостъпни. Това включва икономическите параметри на планетите (икономика, богатство, индустрия, култура);
- броят победни точки на всеки играч - обновява се в края на вески ход и е достъпен за всички;
- политическата принадлежност на всеки обект на картата, т.е. под контрола на кой играч се намира в момента (в конкретния ход);
- броят и разпределението на единиците-"работници", т.е. колекторите (звездните комбайни), траулерите (минно-добивни кораби) и шхуните (търговски кораби) на всеки един от играчите са видими за всички останали, но само когато са в съответното работно поле. Когато се придвижват по картата за тях важат правилата за останалите игрови единици (космически кораби), т.е. те са с ограничена информация;
- Метонахождението на обриталните корабостроителници и арсеналите;
- Персонажите на всеки играч - какви и колко от вяска категория, но не и местонахождението им;
- Лоялността на всяка планета;
- Официалните договори и преговори между играчите.
Информация с ограничен достъп в играта (такава, която е видима само за играча, на когото принадлежат съответните игрови обекти - останалите могат да я получат само чрез разузнаване):
- разпределението на икономиката (социално-икономическия ресурс) на планета между различните категории от играча в заповедите му за административния ход (само на планетите). Т.е. избора на играча какво да прави с подконтролните му планети;
- координатите и заповедите на всеки космически кораб, ескадра и наземни сили, логистични бази, щабове и персонажи;
- Скритите клаузи и преговори между играчите;
- Специалните действия на играчите (шпионаж, съботаж и прочее)
1.2 Комуникация, играчи, водещ
1.2.1 Изисквания към играчите
Всеки играч трябва да има регистриран акаунт във форум "Бойна слава", защото най-вероятно за комуникация ще се използва таен под-форум в съответния раздел на форума. Желателно е да има (и да предостави на водещия на играта) електронен пощенски адрес, който да се използва за допълнителна връзка около играта. За провеждане на ходовете ще има нужда от програма за електронни таблици (желателно е това да е ексел), тъй-като информацията за ходовете ще се дава и връща под формата на xls-файл. Част от информацията ще се предоставя и в текстови формат на форума. В играта се използва и карта, така че ще трябва да разполага с възможност да я разглежда - картата ще е в jpg-формат. Само разглеждане - няма специална нужда от умение за работа с графична програма.
1.2.2 Участници в играта
В играта участват петима играчи, всеки от които води една от междузвездните държави и водещ на играта. Играчите трябва да следят информацията, която пуска водещия и да се опитват да си предават в срок ходовете (да връщат файловете попълнени). Важно е когато има някакъв проблем - забавяне, - да се уведомява изрично водещия на играта за това, за да предвиди съответното отлагане. Тъй-като играем за удоволствие, водещият ще се отнася с разбиране към тези неща и очаква същото от играчите при забавяния от негова страна. Най-важното и всъщност единствено правило в комуникацията между играчи и водещ на играта е: света на играта се "движи" от водещия на играта, т.е. неговата дума за това какво се случва или се е случило е своеобразен закон - точно това се е случило. Няма смисъл да се спори с водещия, той е винаги прав по определение. Тъй-като водещият е човек, това означава, че прави грешки. Ако смятате, че водещият е сгрешил някъде в изчисленията - пишете за това в съответната тема във вашия под-форум. Водещият ще разгледа проблема, но си запазва правото да реши сам кое е вярното, т.е. какво реално се е случило в света на играта. Всички спорни въпроси или въпроси отнасящи се до случайности водещият разрешава като хвърля (физически) зар и където е нужно решава според разбиранията си за това какво трубва да се случи. Това не се оспорва.
1.2.3 Комуникация
Комуникацията между играчи и водещ е скрита, защото играта е с частично видима информация и ограничена достоверност. Има два комуникационни канала, които могат да се използват за размяна на информация между играч и водещ: електронната поща, през която се води играта (vvpeev@gmail.com) или в скрития под-форум на съответния играч в раздела за форумни игри на форум "Бойна слава".
Под "комуникация" се разбира заповедите за ходовете, които играчите изпращат и отчетите за резултатите, които получават от водещия на играта. И за двете могат да се ползват и двата канала, като в случаите, когато има отворени скрити под-форуми за всеки играч, водещият предпочита да се използва този канал.
1.3 Ход на играта
Играта протича на ходове. Всеки ход се дели на пет фази. Всяка от тях може да се разглежда като подчинен ход. Ходовете се броят с цели числа, като започват от първи (1). Фазите се отбелязват с индекс: "д" за дипломатическа, "а" за административна, "о-1", "о-2", "о-3" за всяка от трите оперативни фази. Целият запис се изписва като [ход].[фаза на хода] - 1.о-2 означава първи ход, втора оперативна фаза.
Всеки ход е съставен от пет последователни фази:
- Първата фаза е дипломатическа и е с ориентировъчна продължителност от 2 денонощия. Тя служи само за преговори между играчите и в нея водещият не се намесва. Тя приключва формално с изпращането от страна на играчите към водещия на всякакви дипломатически актове, които са се случили през фазата. Това могат да бъдат договори или обявявания на война. Важно: играч може да провежда военни действия срещу друг играч само ако първо е обявил война през диполматическата фаза. В противен случай не може да извършва никакви военни действия срещу играч, с когото не се намира в състояние на война. За дипломатическата фаза е достатъчно да се използва административната карта от края на предния ход.
- След дипломатическата идва втората фаза - административна. В нея играчите дават своите икономически заповеди, т.е. управляват всички икономически обекти, които се намират под техен контрол. Това означава - промени в позициите на колекторите, траулерите и шхуните, разпределяне на икономиката на планетите между икономическите дейности. Изплащат се всички издръжки. Важно: в играта се ползва "отложено" получаване на ресурсите, т.е. играчите получават в свое разположение всичко, котео е произведено от предишния ход. Това изисква внимателно планиране и оставяне на достатъчен резерв. Особено важно е това за военните разходи и поддръжката на вонените действия: трябва от предния ход да предвидите достатъчно производство на гориво и боеприпаси, за да можете да поддържате военните десйтвия през трите оперативни фази на следващия ход. Също толкова важно е да предвидите достатъчно приходи през предния ход, за да посрещнете разходите на този. За административната фаза е достатъчно да се използва административната карта от края на предния ход.
- След края на административната фаза следват по ред три оперативни фази. Вска от тях е запазена само за военни действия, т.е. местене на военни единици по картата на играта и провеждане на сражения, когато се налага. Какво ще могат да извършат играчите със силите под свой контрол зависи от това колко ресурси са осигурили за армията си. Затова е добре да се планират разумно нещата. Военни единици могат да се местят само в рамките на оперативните ходове. През оперативните ходове не се извършват никакви икономически, административни или дипломатически действия.
Всяка фаза от текущия ход започва само след като водещия е обявил изрично това във видима за всички играчи тема (в под-форума на играта). За трайността на всяка от фазите няма твърдо установени срокове. Всичко зависи от това колко бързо си предават играчите заповедите за фазата, колко време е нужно за обработката им и с колко свободно време разполагат водещия и играчите. Ориентировъчно диполматическата фаза трае две денонощия, административната и оперативните - минимум по 3-4 денонощия всяка. Административната и, особено, оперативните фази се делят на две ясно обозначение части. Първата е "входна", втората - "изходна". През първата играчите дават своите заповеди, през втората водещия обработва резултатите. Първата част на всяка от фазите трае от обявяването на началото на фазата докато последния играч предаде заповедите си за хода. Щом това се случи, водещият започва да ги обработва. Фазата приключва щом водещия обяви началото на следващата фаза. Всяка от трите оперативни фази приключва задължително с рапорт до играчите за всичко, което се е случило в рамките на хода, придружен откарта с нанесени промени.
Сраженията в играта изискват намеса на играчите (те имат известен контрол над случващото се), така че фаза, в която има повече от едно сражение може да се проточи значително във времето. Ирачите трябва да проявяват разбиране към това - данните, размяната на заповеди и рапорти, всичко това изисква време.
На страницата на текущата игра ще се изписва хода и фазата, които се провеждат в момента.
Всеки ход прилючва с преброяване на текущите победни точки на всеки играч. Това означава, че играта може да свърши едва с приключването на третия оперативен фаза, не по-рано, дори и някой играч да е изпълнил съответното условие още през първата оперативна фаза.
1.4 Цел на играта
Целта на играта е един от играчите да доминира над останалите. Това може да се постигне по два начина.
Първо, ако останалите четирима играчи излязат от играта или признаят един от играча за доминиращ, това автоматично приключва играта още през диполматическата фаза, когато това се случва. За целта е достатъчна декларация през дипломатическа фаза в съответния смисъл - "признаваме господството на държавата Х".
Второ, условието за победа може да се изпълни чрез постигане на 60 победни точки. Всяка планета носи определен брой победни точки на притежателя си: столиците по 5 ПТ, всяка друга планета - по 1 ПТ. Владеенето на всички планети в дадена система носи допълнително 2 ПТ. Общо в играта има 20 звездни системи и 50 планети. Това означава, че теоретичният максимум от победни точки е 106. Почти всички (88) са изцяло разпределени между играчите в самото начало на играта (изключение правят бонусите за владеене на цяла система - не всички системи са притежание на една фракция в началото.
Държави и начални победни точки:
- република Герамино - 17 ПТ (Дренгун Прима (5 ПТ), Дренгун Секунда (1 ПТ), Регис Прима (1 ПТ), Регис Секунда (1 ПТ), Ялуга Прима (1 ПТ), Ялуга Секунда (1 ПТ), Сирт Секунда (1 ПТ), Велирия Секунда (1 ПТ), Фавелас Прима (1 ПТ), система Дренгун (2 ПТ), система Регис (2 ПТ)).
- кралство Нирдан - 18 ПТ (Еланон Секунда (5 ПТ), Еланон Прима (1 ПТ), Кастолия Прима (1 ПТ), Кастолия Секунда (1 ПТ), Елерия Прима (1 ПТ), Елерия Секунда (1 ПТ), Елерия Терца (1 ПТ), Лоранон Секунда (1 ПТ), Турмин Прима (1 ПТ), Лидония Секунда (1 ПТ), система Еланон (2 ПТ), система Елерия (2 ПТ)).
- кралство Окелон - 18 ПТ (Хаконде Терца (5 ПТ), Хаконде Прима (1 ПТ), Хаконде Секунда (1 ПТ), Бургос Прима (1 ПТ), Бургос Секунда (1 ПТ), Бургос Терца (1 ПТ), Ургаш Прима (1 ПТ), Турмин Секунда (1 ПТ), Лидония Прима (1 ПТ), Кастолия Терца (1 ПТ), система Ханконде (2 ПТ), система Бургос (2 ПТ)).
- република Солано - 18 ПТ (Арктур Прима (5 ПТ), Арктур Секунда (1 ПТ), Арктур Терца (1 ПТ), Рестуро Прима (1 ПТ), Рестуро Секунда (1 ПТ), Рестуро Терца (1 ПТ), Ноглар Секунда (1 ПТ), Ремул Прима (1 ПТ), Ремул Терца (1 ПТ), Сирт Прима (1 ПТ), система Арктур (2 ПТ), система Рестуро (2 ПТ)).
- империя Тован - 17 ПТ (Илирика Терца (5 ПТ), Илирика Прима (1 ПТ), Илирика Секунда (1 ПТ), Ноглар Прима (1 ПТ), Ремул Секунда (1 ПТ), Велирия Прима (1 ПТ), Фавелас Секунда (1 ПТ), Лоранон Прима (1 ПТ), Лоранон Терца (1 ПТ), Ургаш Секунда (1 ПТ), Ялуга Терца (1 ПТ), система Илирика (2 ПТ)).
Допълнителни победни точки могат да се спечелят по още два начина: играчът, чиято военна сила надхврля с 50% тази на следващия го по-сила и, заедно с това превъзхожда тази на останалите играчи, печели победни точки за военна доминация - 12 ПТ. Играчът, който има с 50% действащи търговски кораби повече от всички останали и заедно с това доминира в търговията на 75% от секторите (секторите са 37, т.е. в 28 сектора), печели търговска доминация - състояние, което му носи 10 ПТ. Накрая, играч, който притежава икономическа сила с 50% надхвърляща тази на останалите играчи в играта, печели награда за икономическа доминация, която е 10 ПТ.
Важно! За да спечели по победни точки, играчът, който ги е достигнал трябва да превъзхожда втория играч по победни точки поне с 10 точки, за да може да се обяви победа.
1.5 Игрови обекти и понятия
Тук ще намерите кратко избровяане с определения на някоиосновни игрови обекти.
- хекс - всяко шестоъгълно поле на картата на играта. Конкретен хекс на картата се посочва като се дадат двете му координати така както са зададени на картатана играта. Хоризонталната координата се изписва първа и е маркирана с червено, а вертикалната - след нея, като е маркирана с жълт цвят на шрифта. Координатите са двуцифрени, като е желателно да се изписват така (например, вместо 1:5 - 01:05). Когато се пишат в текста, желателно е да се разделят с две точки. Да речем, ако определен играч иска да посочи някакво действие към конкретен хекс на картата, то той прави това като задава пълния "път" до него чрез двете му координати, например, еди-какво си се случва в хекс 12:14. Изключение правят звездите и планетите, котио могат да се посочват и по име.
- сектор - обособена група от хексове на картата. Има два типа сектори - системни и междузвездни. Първите се посочват чрез името на звездата (звездната система), вторите - чрез номер. На картата на играта има 20 системни сектора и 17 междузвездни. Секторите се използват само в рамките на търговската система и рейдерската война. Всеки сектор може да поддържа определен брой търговски кораби, като всеки от тях носи фиксиран доход, който е различен за всеки сектор. Междузвездните сектори могат да поддържат между 3 и 5 кораба, като всичките носят доход от 30 дублона на кораб на ход. Звездните сектори поддържат по 6 кораба, с изключение на Турмин, котйо поддържа само 2, а доходът на кораб варира между 120 и 174 дублона. Освен търговски кораби (шхуни) в секторите могат да се разполагат за цял ход рейдери (кораби, котио се опитват да прехванат и унищожат търговските кораби на противника) и ескорти (кораби, които се опитват да попречат на рейдерите). Успешността на действията им се определят на база на вероятности. Повече можете да прочетете в раздел икономика (търговия) и в радел война (рейдерска война).
- звездна система - група от хексове, намиращи се около хекс със звезда. Служи като системен сектор и като допълнително средство за определяне на победа в играта. Владеенето на всички планети в една система прави съответната държава притежател на системата. Това носи 2 ПТ.
- звезда - център на всяка от звездните системи в играта, служи като единствен източник на енергия. Енергията се събира чрез специализирани кораби, като всяка звезда може да се обработва от до четири такива кораба. Различните звезди дават различно количество енерегия на кораб - между 9 и 18.
Звездата се посочва чрез координатите си или чрез името си. Тя дава име и на системата (група от хексове с обсег 1 хекс около централния (седем хекса), в който се намира звездата (с едно изключение - звездата Турмин, чиято система е от само три хекса). Звездата дава име на системния сектор, на когото е център и на всички планети, котио се намират в орбита около нея. Например, звездата Арктур има три планети в системата си. Всяка от тях се нарлича Арктур плюс пореден номер (Прима - първата, Секонда - втората, Терца - третата).
- астероидно поле - намира се в конкретен хекс на дадена звездна система. Единствен източник на суровини в играта. Всяко астероидно поле може да се обработва от един икономически кораб, събирач на астероиди (миньор). Всяко астероидно поле дава 10 суровини на ход.
- планета - основен икономически обект в играта. На картата на играта има общо 50 планети. Всяка може да се посочва чрез координатите си или чрез името си (комбинация от името на звездата и индикатор за поредност - Прима, Секунда, Терца). В звездните системи има между две и три планети. Всяка планета се дефинира от три икономически показателя - икономика, индустрия и благосъстояние. Всеки от тях има максимална фиксирана стойност и текуща променлива стойност. Планетите служат като центрове за получаване на дублони, продукция, информация, гориво и рекрут. По-подробно за това може да се прочете в икономическия дял на правилата.
Планетите служат като важен елемент за определяне на победата в играта. Всяка столица на държава носи 5 ПТ на този, който я владее, а всяка друга планета дава 1 ПТ.
- -
- -
1.6 Персонажи
1.6.1. Персонажи или герои
Всеки играч може да притежава ограничено количество персонажи. Персонажите са личности със специални способности, които позволяват да се добавят бонуси към определени обекти или действия и да се извършват специализирани действия. Персонажите се наемат срещу дублони и всеки има заплата на ход, която трябва да се изплаща (в противен случай лоялността на персонажа пада и той може да бъде подкупен). Можем да ги възприемаме като изключително надарени личности-наемници, които предоставят услугите си на някоя страна в конфликта.
1.6.2. Ограничения: цена за наемане на нов персонаж
Всеки играч стартира с нулиран брояч на персонажите. Всеки персонаж, който играчът придобие, увеличава брояча с 1. Всеки играч стартира и с шест допълнителни брояча - по един за всеки тип персонаж. Те също са нулирани. Придобиването на персонаж от конкретен тип увеличава брояча за този тип с едно. Тези ограничения не се влияят от това дали наетите персонажи са все още в играта или не, т.е. броячът за общ брой наети персонажи и наети от даден тип не се нулира за никой играч след началото на играта, независимо дали наетите персонажи са все още в играта и кой ги управлява. Цената за наемане на нов персонаж се определя като стартовата цена се умножи на сумата от основния и специфичния брояч. Началната цена за наемане на персонаж варира според неговия тип.
Пример: Играчът с империя Тован е придобил до момента 1 адмирал, 1 губернатор и 2 търговци. Общият му брояч е 4, а специфичните - 1 за адмирал, 1 за губернатор и 2 за търговец. Нека предположим, че той иска да си купи 1 генерал. Началната цена за генерал е 500 дублона. Тогава ще трябва да заплати 500 * (4 + 0) или 2 000 дублона. 4 защото вече има 4 наети персонажи общо и 0, защото още няма наети генерали.
Ако вместо това иска да наеме още един търговец, би трябвало да заплати началната цена за търговец 500 дублона * (4 + 2) = 3 000 дублона. Ако иска да наеме адмирал, то ще трябва да заплати 600 дублона * (4 + 1) = 3 000 дублона.
1.6.3. Ограничение: общ брой персонажи
Играчите имат и допълнително ограничение за максимален брой персонажи или герои, котио могат да имат в даден момент. Това ограничение е равно на 8. Това означава, че едновременно в играта не може да има повече от 40 персонажа. Ако играч в даден момент придобие по друг път нов персонаж, така че това ще надвиши разрешения брой персонажи (8), той следва да реши в рамките на хода от кой пресонаж да се откаже, за да се остане в рамките на ограничението.
1.6.4. Придобиване на персонажи
Всеки играч може да придобива нови персонажи от която категория реши, стига да не надхвърля разрешените 8. Всеки уволнен или дезертирал персонаж се включва в допълнителен списък от персонажи за придобиване, като цената му допълнително се модифицира от нивото му (по 20% за всяко ниво).
Пример: Играчът с империя Тован е придобил до момента 1 адмирал, 2 губернатора и 2 шпионина. Общият му брояч е 5, а специфичните - 1 за адмирал, 2 за губернатор и 2 за шпионин. Той решава да наеме още един адмирал, но този път такъв с опит - 5-то ниво. Тогава ще трябва да плати (600 * (1 + 4 * 0,2)) * (5 + 1) = 6 480 дублона. Ако вместо това бе решил да придобие 1-во ниво адмирал, би му се наложило да плати 600 * (5 + 1) = 3 600 дублона. Опитните герои-персонажи са много по-скъпи за наемане, но вършат много повече работа.
Наемането на нов персонаж (независимо 1-во ниво или опитен) може да стане само през административната фаза. Единственият друг начин за придобиване на герои може да бъде чрез подкупване. Това може да стане през някоя оперативна фаза.
1.6.5. Параметри/умения на персонажите и специални (активируеми) способности
Ефективността и възможностите на всеки персонаж или герой (двете понятия са синоними в света на играта) се определят чрез няколко параметъра - част от тях общи, а други - индивидуални за всяка категория герои.
1.6.5.1 Общи параметри на героите
Тези параметри функционират по един и същи начин при всички персонажи. Всеки герои има име, защита, сила, запас от сила и лоялност.
- име: името на героя се определя от водещия при наемане. Ако играчът иска, може да посочи сам име. Ако водещият прлецени, че е подходящо, ще го приеме. Името се използва само за идентификация на героя.
- защита: защитата се използва за да определи дали героят ще бъде убит, ранен или ще оцелее при покушение. Покушението е специално шпионско действие.
Различните персонажи имат различна защита. Шпионите, търговците и учените започват с 2. Губернаторите започват с 4. Генералите и адмиралите започват с 6.
- сила: силата на героя определя колко точки сила (енергия на героя) получава персонажът всяка оперативна фаза. Ако силата му е 2, това означава, че всеки ход ще разполага с +6 точки сила. Всяка специална способност (активируема) струва определено количество сила, за да може да се употреби. Героите могат да го направят само ако имат достатъчен запас от сила. Всеки герой стартира със сила 1, те.. получава по 1 точка сила всяка оперативна фаза или 3 за един ход.
- запас от сила: текущ резерв от точки сила. Попълва се всеки ход според параметъра сила на героя. Намалява всеки път щом герой употреби специална способност. Запасът от сила няма ограничение.
- лоялност: всеки герой започва с лоялност 10. Това означава, че не може да бъде подкупен. Всеки ход, в който играчът е на минус дублони, т.е. трупа дълг, лоялността на всичките му герои може да намалее с 1. За всеки персонаж водещият хвърля зар-6. При резултат 1-3 лоялността намалява с 1, при резултат 4-5 - с 2. При резултат 6 няма промяна. Ако лоялността на героя е под 10, друг играч може да направи опит да го подкупи (специално действие на шпионите). Цената за подкупване е равна на стойността за придобиване на нов персонаж от същия тип. Дали действието ще успее се определя от зар. Шпионинът хвърля зар-20 и резултатът се сравнява с текущата лоялност на героя. Ако шпионинът хвърли повече, подкупването е успешно. В противен случай е неуспешно и лоялността на персонажа се покачва с 1. Лоялността не може да бъде по-малка от 1. За всеки персонаж, чиято лоялност е под 6 (5 или по-малко) водещият хвърля всеки ход зар-8. Ако зарът е повече от лоялността му, персонажът дезертира. Всеки дезертирал персонаж се включва в специален списък на наемниците. Всеки играч може да наема персонажи от този списък от следващия ход (след този, на който персонажът е дезертирал), включително бившият му собственик. Той обаче може да го наеме чак от по-следващия ход, т.е. има един ход, в който дезертирал персонаж не може да бъде нает. Новопридобитите или новонаетите герой стартират с лоялност 10.
1.6.5.2 Специфични параметри на героите
Тези параметри функционират по един и същи начин при героите от една и съща категория. Всяка категория герои има няколко пасивни характеристики - те са постоянно в сила и влияят върху съответната област на действие и няколко активируеми способности. Последните изискват определено количество сила, за да могат да се използват. В зависимост от типа герой, способностите могат да се активират по време на административната фаза (губернатор, шпионин, учен, търговец) или оперативните фази (адмирал, генерал, шпионин).
Всеки герой стартира с 1 във всеки от специфичните си параметри, след което водещият разпределя на случаен принцип още 4 точки между тях.
тип герой |
цена за придобиване |
заплата |
защита |
умения |
способности |
шпионин |
300 дублона |
100 дублона |
2 |
шпионаж, контраразузнаване, саботаж, атентатор |
способности |
търговец |
400 дублона |
100 дублона |
2 |
търговия, авантюризъм, контрабанда, конкуренция |
способности |
учен |
500 дублона |
150 дублона |
2 |
умения |
способности |
генерал |
500 дублона |
150 дублона |
6 |
умения |
способности |
адмирал |
600 дублона |
200 дублона |
6 |
умения |
способности |
губернатор |
800 дублона |
300 дублона |
4 |
индустриалец, финансист, меценат, харизма |
способности |
- шпионин: шпионаж, контраразузнаване, саботаж, атентатор.
- търговец: търговия, авантюрист, контрабандист, конкуренция.
- учен: .
- генерал: .
- адмирал: .
- губернатор: индустриалец, финансист, меценат, харизма.
1.6.6. Категории персонажи.
Началната цена за придобиване на персонаж зависи от типа му и от нивото му (за пренаемане): шпионин - 300 дублона; търговец - 400 дублона; генерал - 500 дублона; учен - 500 дублона; адмирал - 600 дублона; губернатор - 800 дублона. Заплатата на персонажа зависи от типа му: шпионин - 100 дублона; търговец - 100 дублона; генерал - 150 дублона; учен - 150 дублона; адмирал - 200 дублона; губернатор - 300 дублона. Заплатата зависи от нивото - нараства с 10% за всяко ниво над началното, т.е. персонаж 4-то ниво ще има с 30% по-висока заплата.
- Губернатор. Начално наемане 800 дублона, заплата на ход 300 дублона. Назначава се да управлява една звездна система.
Всеки губернатор стартира със следните умения: 1 индустриалец, 1 финансист, 1 меценат, 1 харизма, 2 сила + 4 точки разпределени случайно между първите четири умения. С всяко ниво опит играчът може да добави 1 точка към едно от петте умения по свой избор.
Първите четири умения са пасивни, т.е. действат автоматично, като добавят съответните параметри към всички планети в управляваната от губернатора система. "Индустриалец" се добавя към параметъра индустрия, "Финансист" - към благосъстояние, "Меценат" дава автоматична продукция на информация (за която не се заплаща). "Харизма" добавя съответното количество одобрение автоматично всеки ход към всички планети в системата (до максимума от 10!). "Сила" определя колко точки сила получава персонажа всеки ход. Неизползваната сила се трупа - остава за следващия ход. Силата се използва за активиране на специални способности. Може да се възприема като "енергия" на персонажа.
Специални способности:
- вдъхновяваща кампания: повишава се с 1 - 8 (но до не повече от 12) одобрението за държавата на конкретна планета от тази система. Цена за използване: 1 сила.
- заклеймяваща кампания: понижава се с 1 - 6 (но до не по-малко от 0) одобрението за конкретна държава в избрана от играча планета от системата, която управлява губернатора. Цена за използване: 1 сила.
- реорганизация: Дава 4 увеличение на икономиката за един ход на избрана от играча планета в рамките на управляваната система. Тази допълнителна икономика не може да се ползва за мобилизация. Цена за използване: 2 сила.
- мобилизационна кампания: Получава 100 рекрут, който не се вади от икономиката на някоя от планетите (автоматичен рекрут). За всяка единица рекрут трябва все пак да се заплатят по 10 дублона. Цена за използване: 3 сила.
- всичко за фронта: увеличава със 100 за един ход логистиката в системата. Цена за използване: 4 сила.
- реформа: позволява да се възстанови до максимума богатството или индустрията на една планета в управляваната система (по избор). Въпреки блокада или друго събитие. Цена за използване: 5 сила.
- възстановяване: възстановява икономиката на избрана планета с 4 - 12, но не повече от максимума. Цена за използване: 6 сила.
- гениален реформатор: увеличава (по избор) максималната икономика с 2, индустрията с 3 или благосъстоянието с 6. Цена за използване: 8 сила.
- Адмирал. Начално наемане 600 дублона, заплата на ход 200 дублона. Командва една ескадра.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- Генерал. Начално наемане 500 дублона, заплата на ход 150 дублона. Командва една армия.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- Търговец. Начално наемане 400 дублона, заплата на ход 100 дублона. Действа в определен сектор на картата.
Търговецът стартира със следните умения: 1 търговец, 1 авантюрист, 1 контрабандист, 1 конкуренция и 2 "сила". Между първите три при наемането се разпределят случайно 5 точки. Първите три са пасивни:
"Търговия" добавя по 20 дублона печалба за единица към всяка своя шхуна, действаща в сектора;
"Авантюризъм" се използва при спорове за това чия шхуна да действа в сектора. Когато играчите са изпратили повече шхуни, отколкото има свободни позиции в сектора, за всяка нова шхуна (която не действа там от предишния ход) всеки от играчите хвърля зар-6 - който изкара повече, неговия кораб заема мястото (при равенство се хвърля отново). Всяка 1 авантюризъм добавя още 1 зар-6 към хвърлянето. Освен това, всяка единица авантюризъм добавя печалба от търговските операции, в размер на 10 * зар 1-20 дублона за всяка шхуна в същия сектор.
"Контрабандист" позволява на играча да ползва още една допълнителан шхуна в сектора за всяка единица. Те се ползват свръх нормалния брой. Всяка допълнителна шхуна, използвана от играча, намалява печалбата на останалите играчи от сектора с умението по 10 дублона на щхуна.
"Конкуренция" за всяка единица отнема 5% от печалбатана всички останали играчи от търговия в този сектор и я прибавя към тази на играча. Максималната стойност на конкуренция е 10. Когато в сектора действа повече от един търговец на различни играчи, използва се само конкуренцията на този с най-висока стойност. Равенствата се разрешават случайно.
Всяко ниво на търговеца му дава 1 единица, която играчът може да разпредели между едно от уменията му.
- : . Цена за използване: 1 сила.
- : . Цена за използване: 2 сила.
- : . Цена за използване: 3 сила.
- : . Цена за използване: 4 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- Шпионин. Начално наемане 300 дублона, заплата на ход 100 дублона. използва се на картата, за да извършва разузнаване или саботажи.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- Учен. Начално наемане 500 дублона, заплата на ход 150 дублона. Използва се в столицата (т.е. ако играч загуби столицата си вече не може да използва учени) и влияе върху технологиите.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
- : . Цена за използване: 5 сила.
1.6.7. Опит на персонажите или героите и нива.
Всеки персонаж трупа опит в хода на играта. Опитът позволява на персонажите да придобиват нови нива. Всеки персонаж започва от първо ниво. Начини за придобиване на опит:
- всеки персонаж получава 4 точки опит за всеки ход, в който е в играта от първия ход, когато е нает.
- всеки персонаж получава 5 точки опит за употреба на специално умение на стратегическата карта.
- адмиралите и генералите получават опит за участие в сражение. Губернаторите и търговците получават 2 точки опит за всяко сражение в сектора, в който са разпределени. Търговците получават допълнително по 1 точки опит за всеки рейдерски сблъсък в сектора, в който са разпределени.
Нива и опит, необходим за достигането им. Максималното ниво е 20-то. Всяко ниво опит позволява една от специфичните умения на персонажа да се повиши с 1. Играчите избират къде да разпределят тази точка. Всяко ниво увеличава защитата на персонажа и силата му с 1. Всяко ново ниво изисква 20 точки опит, за да бъде достигнато.
1.7 Технологии
За контакти с екипа на Историческа работилница: vvpeev@gmail.com
"Историческа работилница" © 2014 г.